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3737網頁遊戲平台

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3737網頁遊戲平台(www.3737.com)創辦於2010年,是一家以自主研發,自主運營的公司網頁遊戲平台商。

1 3737網頁遊戲平台 -平台簡介

3737網頁遊戲平台3737logo

3737網頁遊戲平台創始於2010年。是一家以自主研發,自主運營的網頁遊戲平台。

3737網頁遊戲平台通過自己研發向廣大用戶提供了角色扮演,休閑養成,戰爭策略等多樣化的網頁遊戲產品。每一款產品都設有專業的運營團隊,負責戰略指定,資源跳動與項目管理以及具體實施。

2 3737網頁遊戲平台 -服務理念:



  3737的每款產品都設有專業的運營團隊,負責戰略制定、資源調動與項目管理以及具體實施,永不停息的為用戶提供最具特色的陽光服務,致力於優質而周到的客戶服務。通過多元化的商務合作和全方位的市場營銷模式進行市場合作與宣傳,將全面構架出一個真正的網頁遊戲娛樂帝國。

       3737網頁娛樂平台挑將戰層出不窮市場需求,以「用戶至上,玩家為主」的服務宗旨,憑藉著「拓展」、「謹慎」、「創新」、「求實」、「誠懇」、「團隊」、的經營理念、精益求精,不斷為玩家提供高內涵、高品質、高激情的網頁遊戲產品。

3 3737網頁遊戲平台 -旗下遊戲

重裝英雄

特色介紹:

3737網頁遊戲平台重裝英雄logo

經歷過末世劫難的人類,表現出了異常堅韌的生命力。

許多年過去了,人類又一次站在了主宰的位置,但昔日的傷痛仍然在提醒著人類,過往的發展路線不再適宜,新的出路又在哪裡?
因為理念的不同,劫後餘生的人類放下了末日劫難中同甘共苦的感情,跟隨各自的信念組成了各自的勢力,三大勢力分別佔領大陸的三個方位。
多年過去了,三大勢力由於觀念的差距,之間的摩擦越來越多,人類再一次走在危險的邊緣,毀滅還是新生?

三大陣營:
遊戲中有三大陣營:雷斯,索雅,諾蒙。
沒有絕對的善良與邪惡,一切為了生存,各自陣營的玩家為了本陣營的生存與發展而努力。
陣營的存在使得相互之間的PVP活動必不可缺,在《重裝英雄》的世界中,陣營之間的對抗是恆久的主題,各種豐富的PVP活動使得玩家在《重裝英雄》的世界中不會寂寞。

戰車載具系統:
戰車系統是《重裝英雄》最大特色。分為三種類型:輕騎戰車,重甲戰車,重裝戰車。
《重裝英雄》中的戰車系統是本遊戲的最大特色,玩家可以選擇自己喜歡的戰車類型,自由的改造,裝飾,完全打造自己獨一無二的愛車。
每種戰車共有六個基本部件(主炮,副炮,SE,c裝置,底盤,引擎),玩家可以選擇同一派系內的部件組裝戰車。
戰車是玩家在紅狼世界中戰鬥的基本配置,各種豐富的搭配使得每個玩家的戰車都各有特色,戰車之間的戰鬥也是千變萬化,異常激烈。
六種部件,通過玩家的打造,組裝;整個戰車完全由玩家一手製造。

戰場:
三大陣營從初期的互補合作到如今的針鋒相對,各自在前線戰略要地設置了戰略前沿陣地,這些地方需要玩家的幫助,玩家通過報名的方式參加戰場活動。
贏得戰場勝利后,玩家會得到積分獎勵,通過積分的累積玩家可以兌換遊戲內的道具,獲得稱號獎勵等。

劇情簡介:

2398年
勇士之王成功擊敗「諾亞」歸來,卻又黯然離去,為世人留下了謎題。「伊甸園之戰」終於結束,地獄之門不再肆虐,世界恢復了安寧。

2398年-2404年
戰爭中人類文明遭受了滅頂之災,「諾亞」也對世界環境造成了致命破壞,大量變異生物散落野外。倖存的人類分散在世界各地,各自在極端艱難中重建家園。

2404年-2409年
在城鎮重建期間,少數掌握了先進知識技術的科學家格外受到尊崇,他們甚至成為了社會的領導階層,掌管著城鎮的決策事務。
而許多背井離鄉前往地獄之門的勇士,在戰後未能回到家鄉,唯有到陌生的地方去寄人籬下。他們從事著最艱辛的底層勞動,在失去昔日榮耀的同時還受到本地人的排擠。雖然在重建工作中作出了貢獻,卻無法享受成果。
許多落魄的勇士被迫離開了城鎮,到野外流浪謀生。他們結成了匪黨,駕駛戰車四處遊盪,到城鎮中大肆劫掠。不久,各地匪禍四起。
原本散居在各地的人們都聚居到較大的城鎮,使得城鎮的人口迅速增長,城市文明開始重新蓬勃。

2409年
各地的城鎮領導者意識到,人類必須建立一個統一的政府,有秩序地重建人類文明,同時合力抗擊匪黨的侵擾。
公元2409年10月24日,大陸上各城鎮派代表召開了人類聯合政府的籌建大會。會議上,人們就人類文明未來的發展方向產生了分歧,並分成了三派:
以化學家諾蒙博士為首的部分代表組成了「諾蒙派」,主張致力於繼續發展高新技術,並恢複電子生物化學的研究。
以生物學家雷斯教授為首的代表就提出了針鋒相對的觀點。他們主張吸取教訓,徹底反思人類的科技發展方向;並認為人類應該注重對生態環境的保護,不應盲目高新科技。他們被稱為「雷斯派」。
而社會學家索雅博士則提出要以和平手段解決匪黨問題,認為問題是社會缺乏公義與和諧所致,而人類要建立統一的政府,不能把這些落魄勇士排除在外。這位女性科學家也獲得了許多支持,他們組成了「索雅派」。

2409年-2410年
正當各派爭論不休之際,匪黨突然向東部大陸的城鎮發起了猛烈進攻。聯合政府倉促建立,並定都在東部大陸的弗里鎮。
由於戰爭的非常狀況,「雷斯派」與「索雅派」都作出了讓步,「諾蒙派」得以主導了聯合政府,並進一步開展對變異生化技術的深入研究。

2410年-2411年
「諾蒙派」利用人造的變異生物投入戰場,初期取得一定的成效,但這些兇猛的野獸根本不受控制,使得政府軍不得不謹慎使用。
戰事未能如願取得進展,為了扭轉不利局勢,「諾蒙派」發起了極端禁忌的研究,並成功地對人類實施變異改造。儘管駭人的消息引起很多人的不安與憤怒,但為保家園,也只好接受。「諾蒙派」頂住了壓力,並號召年輕人接受變異改造,奔赴前線。
變異人大軍個個都強壯矯健,戰力驚人,迅速扭轉了戰局。

2411年
就在剿匪戰爭即將取勝之際,一起陰謀的悲劇在弗里鎮內發生了。
為了趁最後機會推翻「諾蒙派」,並挑起兩派之間的爭端,部分「雷斯派」內的極端分子聯同一些憎恨「諾蒙派」的變異人父母,綁架了雷斯教授的兒子弗蘭肯並將他改造成變異人。雖然雷斯教授忍痛擊破了陰謀,但惱怒的弗蘭肯還是殺死了諾蒙博士及多名「諾蒙派」科學家,釀成悲劇。
雷斯教授放走了兒子,以自我流放的方式獨力承擔罪責。他呼籲各派停止爭鬥,共謀發展,引起了巨大共鳴,但「雷斯」與「諾蒙」兩派已勢成水火,聯合政府的分裂已不可避免。

2411年-2413年
掌握了領導權的「索雅派」立即同匪黨停戰議和。但「諾蒙派」為免變異人從無果的戰場上歸來,會成為新的社會隱患,於是單方面退出停戰。
最終,城鎮聯合政府的徹底破裂了。
「雷斯派」遷往了西部大陸實踐綠色科技的理想,「索雅派」在索雅博士的帶領下到了南面的新大陸開闢和平的凈土。「諾蒙派」繼續留在了東部大陸,厭戰的變異人大軍在陣前四散,與匪黨的戰爭也終於結束了。
變異人雖然擁有鋼鐵野獸的身軀,卻保留著完整的人類思想,他們有的回到家鄉,有的流落到世界各地,努力地重新融入社會。匪黨在年輕有為的新領袖帶領下,在大陸北部建立了「勇士邦」,已經發展得與其它城鎮無異。

2413年-2438年
在接下來的將近30年裡,「雷斯」、「諾蒙」與「索雅」三派,分別在西部、東部與南部大陸上獨自實踐各自的發展理念,讓世界各地的城鎮都並由最初的三個派系發展成世界上的三大陣營。

憑藉對高新科技的精益求精與不懈追求,今天的「諾蒙」在各方面的建設上都取得了巨大成就,尤其在科研水平上領先其它陣營不止一個層次。但是,在經過歷次的科技災難后,人們對於電子生化技術的研究比以前更謹慎了。
人們普遍已用平常的心態去看待包括變異人與變異技術。「變異人」已不再是一個貶義詞,而只是一種生存理念與生活方式的選擇。

經過多年的休養生息,在綠色生活和「新紀元文藝復興」的思想倡導下,「雷斯」成為了世界上最美麗、最有文藝氣息的國度,茂密的森林遍布,潔凈的溪流重新出現,城市中處處可見金碧輝煌的古典建築與綠色科技的完美結合。
然而,在「諾蒙」強權主義的步步進逼下,愛好和平、厭倦爭鬥的「雷斯」也終於發動了正面迎擊。

歷盡艱險,「索雅派」終於登上了南部的新大陸。然而,這裡是一片荒蕪的戈壁。最初,人們只是在登錄點附近建立臨時的居所;不久,人們沿著大陸的海岸線建立起越來越多的定居點,並發展出較大的城鎮。
2423年,「索雅派」宣布成立新大陸的統一政府。「索雅」人追求自由美好生活,並致力於維護整個世界的和平安定。經歷了多年的拓荒建設,雖然紅土大陸的自然環境依然相當惡劣,但「索雅」還是發展成了一個自由、融合、多元化、快樂的世外桃源。
「雷斯」與「諾蒙」越發激烈的局部衝突,讓「索雅」提出了一條「反戰制衡策略」。實際上它在一定程度上遏制了「雷斯」與「諾蒙」之間的衝突。

2438年-2441年
幾十年間,各陣營創立之初的理念也都漸漸式微了。雖然,在形式上三大陣營都保留著聯合政府時期的公民議會的政治組織,但實際上,各陣營背後都有一些實力雄厚、勢力龐大的財團在左右著政局,它們的影響甚至已經深入到人類社會的各個方面。
對財富的追求與與對力量的崇拜漸漸成為年輕一代的主流價值取向,科學家已不再是社會上唯一受敬重的人。越來越多年輕人熱衷於機械工程,醉心於駕駛裝甲戰車,成群結隊地前往荒蕪的野外捕獵最兇猛的變異生物,又或者加入賞金軍團到前線上效力。
「紅狼」,這個曾經隱沒在塵風中的響亮名字,如今重新出現在大眾的視野,他瀟洒的紅髮和他痴心的愛情故事成為文藝作品中的潮流,感動和激勵著一代又一代的年輕人。

自雷斯教授失蹤以來,坊間一直流傳他去往了地獄之門。多年來「雷斯」一直派遣搜索隊伍前往探尋,並在中立城鎮塔鎮建立了常駐的考察點。
「諾蒙」的經濟發展越來越受到能源短缺的影響,急需尋求外部的能源開發。最近,「諾蒙」的勘察隊發現了北方高原地區蘊含了豐富的能源,於是「諾蒙」立即密謀控制這片荒涼的「無主之地」。
「諾蒙」的軍隊多次開赴北方高原,又單方面宣布接管塔鎮,驅逐「雷斯」的常駐人員。雙方終於不可避免地爆發了全面衝突,塔鎮以及周邊的地區變成了雙方爭奪的主戰場。

「索雅」一直想辦法制約「雷斯」與「索雅」爆發全面的戰爭。於是,遠在南方的「索雅」必須尋求一個跳板,以建立自己在北方的震懾力。
一位「索雅」的商人計劃在艾爾島上建立「勇士學院」,並重建被海嘯摧毀的艾爾鎮,終於讓「索雅」找到在北方駐軍的機會。然而,「諾蒙」先發制人,單方面宣布在艾爾鎮遺留的燈塔處建立港口,並率先派兵登島。眼看發展形勢不利,「雷斯」隨即亦在島上建立軍事基地。「勇士學院」的計劃泡湯了,「索雅」也不得不照原定計劃登島投入。
於是,三大陣營的全面衝突,由此拉開了帷幕……

3737傲視天地

1 遊戲特色

(1)真正的綠色遊戲

3737網頁遊戲平台3737傲視天地logo

《傲視天地》充分考慮到非人民幣玩家的利益,捨棄了傳統網游「砸寶石,沖裝備」的燒錢式玩法,商城中不出售任何材料,合成物品。裝備升級僅靠遊戲中獲得的資源即可全部搞定,不花錢一樣可以獲得神兵利器,享受酣暢淋漓的遊戲樂趣。

(2)震撼的戰鬥系統

遊戲中設置了72個兵種,10種陣型可供選擇。根據每場戰役的實際情況進行排兵布陣,合理的安排肉盾、攻擊輸出、控制、治療等各個角色,才能取得勝利。戰鬥場面緊張刺激,雙方共有10員武將可以參戰,特技華麗炫目,體驗金戈鐵馬、旌旗蔽日的古代戰爭。

(3)龐大的副本系統

副本系統是《傲視天地》的一大特色。遊戲開放了13個大型副本,上百個大小BOSS等待玩家的挑戰。每攻破一個副本,除了可以得到豐厚的獎勵之外,還能遷移至高級區域進行發展。

2 遊戲場景

(1)主城場景

每個玩家都擁有一座主城,日常的生產、建設、軍事活動均在主城中進行。主城需要不斷進行升級才能發揮更大的效果。

(2)地區場景

地區界面中分佈著處在同一等級範圍的玩家城池和銀礦。可以對其他玩家進行征服,使其成為附屬。還可以佔領銀礦,獲得更多收益。

(3)征戰場景

每個征戰場景中都分佈著不同的敵對勢力。擊敗其中的敵軍可以獲得豐厚的軍功獎勵,還有幾率掉落極品裝備。消滅特定的敵對勢力,才能進入高級區域發展。

(4)世界場景

在世界場景中可以查看遊戲中的所有地區。可以對己國地區進行投資和遷移;對敵國地區進行攻打,最終佔領。

(5)農田場景

農田場景中分佈著產量不同的農田,供玩家佔領,佔領時間為四小時,糧草是征戰的關鍵。

3 遊戲指南

3.1 基本操作

徵收:徵收是獲得銀幣的最常用途徑。選中主城,點擊「徵收」按鈕即可獲得一定數量的銀幣。每次徵收的時間間隔為30分鐘,每天可以進行15次普通徵收。

訓練:要想提升武將等級,必須要堅持不懈的進行訓練。選中校場,點擊「訓練」按鈕進入訓練界面。從左側的武將列表中選擇參加訓練的武將,再選擇訓練模式即可安排武將進行訓練。

征戰:征戰系統是遊戲的主線,每個征戰場景中都分佈著不同的敵對勢力,只有擊敗他們,才可以進入高等級區域進行發展。點擊界面右下角的「征戰」按鈕,選擇敵人即可進行攻擊。灰色的敵人是普通敵人;黃色的是精英敵人,擊敗之後會隨機掉落裝備;紅色的敵人是主將,擊敗之後為己所用。

建築升級:城池中的建築需要不斷進行升級才能獲得更好的效果。選中建築,點擊「升級」按鈕,會立即完成升級。升級完畢后,建築隊伍需要進行一定時間的休息才能進行下次升級。

3.2 名詞介紹

市場介紹:買賣糧草的地方。升級提升買賣數量並刷新當天購買量。糧食價格半小時變化,最高2.0,最低0.5。升級市場可以刷新交易量。

買糧:消耗銀幣購買糧食。

賣糧:賣出糧食獲得銀幣。

黑市:以當前價格2倍的價格進行買糧,交易量無限。

糧倉介紹:儲存糧草的場所,升級增加儲存上限。

軍機處介紹:進行軍事科技研究的地方。等級提升可以研究新的軍事科技,軍機處等級決定了所有科技的上限,研究科技需要消耗軍功和時間,時間可以直接用金幣消除。

鑄幣廠介紹:提升金幣獲得概率,等級越高徵收獲得金幣的概率越大。

賬房紹:提升徵收百分比。等級越高徵收獲得銀幣越多。

銀庫介紹:儲存銀幣的場所,升級增加儲存上限。

民居介紹:增加銀幣徵收的場所,等級越高增加數額越多。

驛站介紹:派遣商隊的場所。升級提升商隊數量,派遣商隊可以獲得銀幣。每次升級驛站可以重置本日的委派次數。

錢莊:提升每支商隊獲得利潤,等級越高獲利越豐厚。

建築冷卻時間:和以往的SLG遊戲不同,傲視天地中建築升級是瞬間完成的,玩家點擊升級按鈕之後,建築等級會立即提升。但是每次升級成功之後會消耗一個建築隊列,建築隊列的冷卻時間由所升級的建築等級決定,等級越高耗時越多。

建築疲勞值:疲勞值隨玩家建築次數增加而遞增,每天凌晨5點歸零。疲勞值越高,建築冷卻時間越長.

3.3 人物選擇

可選人物很多,各有特點。玩家可根據自己的偏愛和發展去選擇合適的主將。

1、趙林 基本能力: 統52 勇80 智48 戰法:擒賊擒王 兵種:黃金騎

趙林普攻不錯,會格擋和閃避和爆殺,同時戰法攻擊很高。

2、錢濤 基本能力:統47 勇59 智74 戰法:鐵甲衝鋒 兵種:戰弓騎

錢濤爆殺幾率高,特技叛逃命中敵人後,敵人每回合少兵,是個不錯的技能。

3、孫成 基本能力:統74勇57智49 戰法:戰爭吼叫 兵種:烈火擲矛

孫成的普通攻擊不錯,爆殺幾率高,特技全體減少士氣,可以減少敵人發動戰法幾率。缺點是前期特技優點不顯著,但克制後期帶戰鼓隊的敵人。

4、李立 基本能力:統76勇50智54 戰法:密集陣形 兵種:鐵鎚重步

李立普通攻擊還可以,是個盾牌軍,發動技能,敵人戰法傷害只有1。到10級的時候要換華雄,技能重複。雙盾組合防禦很高,攻擊就差了些。

5、周月 基本能力:統79勇49智52 戰法:星夜突襲 兵種:踏雪輕步   周月的普通攻擊不錯,閃避高,特技攻擊讓敵人士氣變為0,對正要發動戰法的敵人很致命。

6、吳娜 基本能力:統43勇77智60 戰法:兵種:兵種:烈火騎

兵種是快速兵種。有先攻優勢。特技可以橫殺一橫排,對鋒矢陣法和魚鱗陣法優勢明顯。

 7、鄭冰 基本能力:統59勇60智71 戰法:十面埋伏 兵種:飄雪長弓

來自塞外,高格擋幾率(反擊),技能發動混亂,是盾牌軍和戰法的噩夢。

8、王馨 基本能力:統63勇45智72 戰法:全面攻擊 兵種:戰象

騎上大象改版前非常酷,高血量和高防禦,是不折不扣的坦克。普通攻擊不是很高,如果有高攻戰馬,發動戰法相當強悍。

三國大亂斗

1 遊戲介紹

 

3737網頁遊戲平台三國大亂斗logo

《三國大亂斗》是一個以三國為背景的玄幻角色扮演類的半即時戰鬥網頁遊戲。與其它網頁遊戲相比,其最大看點是獨創的行動力(AP)系統,玩家在戰場中進行任何指令(移動,普通攻擊,魔法攻擊)均需要消耗一定的行動力,如何根據戰場形勢,最大限度利用行動力進行合理的策略安排以擊敗對手,需要不停進行摸索。

2 遊戲背景

距今一千八百多年前,古老的中國大地上……   在三國這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷著壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。

早有名士夜觀天象,見群星璀璨而紫微獨暗,知漢室將衰,國祚不久,而隨之而來則將是從未有過的戰亂與殺伐,於是召集有識之士,希望挑選合適的人,為天下蒼生而起,以待時日歸附豪傑,肅清亂世,使天下重新恢復一統。

亂世出英雄!

時有名士,借天地之勢,行乾坤之法,以智謀定江山。

時有勇士,一夫當關,萬夫莫開,泰山崩於前而色不變。

時有武士,一騎當先,勇往無前。千軍萬馬取敵軍將首。

猛將尋明主。

陰差陽錯從現代穿越到東漢末年的你,自認為聰明熟悉歷史,會是這個亂世的英雄么……

3 特色系統

君主天賦系統:

每位玩家作為一個獨一無二的君主,都能夠學習五大元素金木水火土其中的一種天賦,天賦技能將會使戰場形勢變得更為有利。

行動力系統:

戰鬥系統採用半即時系統,獨創的行動力系統使得本款遊戲成為第一款真正意義上的半即時網頁遊戲。

戰場上將領進行指令(包括移動,物理攻擊,魔法攻擊)都需要消耗行動力。   行動力的回復速度決定於將領的身法。

行動力有一個上限,當行動力回復到該上限時就不再恢復。

行動力未恢復前將領處於黑白狀態(即不可操作)。

行動力恢復后,將領會變回彩色,可進行移動、攻擊、施放技能等操作。

活力系統:

1、活力值是君主練級的重要指標

•每位君主進行一次戰鬥時會消耗活力值,當活力值為0時,進行戰鬥所獲得的收益會大幅度降低,活力值在每天00:00會自動刷新(競技場是不消耗活力的哦)。

2、疲勞值是衡量將領能否進行戰鬥的唯一標準。

•將領每進行一場戰鬥,會增加一定的疲勞值,當戰鬥失敗或者將領在戰場上死亡時會增加更多疲勞值。

•可以通過銀兩來降低將領的疲勞值。

•當將領疲勞值高於50時無法出征。

4 卡牌介紹

卡牌系統

等級:每升一級可以固定增加力量/身法/智謀三個屬性,增加數值與具體卡牌有關。所有卡牌每升一級均有兩點屬性點由系統隨機分配到力量/身法/智謀上面。

類型:類型即將領主屬性,分為:力量型,身法型,智謀型,對應著將領的主屬性,該主屬性影響了將領的物理攻擊力,如身法影響身法型將領的物理攻擊力。

力量:決定將領的最大氣血值以及力量型將領的物理攻擊力。

身法:決定將領的行動力恢復速度,護甲以及神發行將領的物理攻擊力。

智謀:決定將領的最大靈力值以及智謀型將領的物理攻擊力。

血量:將領血量=0時死亡。

靈力:將領釋放技能需要靈力。

行動力:將領在戰場上進行任何指令均需要消耗行動力。

攻擊力:造成對敵方物理傷害的決定性因素。

攻擊距離:將領進行物理攻擊時可以攻擊到其他玩家的範圍。

疲勞度:疲勞度是決定將領能否出征的決定性因素,每進行一場戰鬥均增加一定的疲勞度,可通過銀兩恢復,當疲勞度高於50時將領無法出戰。

閃避:閃避為將領躲開對方物理攻擊的概率。

出征需求:玩家達到某個官職方能帶領該將領出征。

魔抗:魔抗為將領受到魔法攻擊時,減少的傷害度。

護甲:護甲為將領防禦力,決定了將領受到普通攻擊時減少的傷害值。

力量型將領

力量型英雄無論何時何地,力量型英雄都是不可缺少的重要力量。由於生命值高的緣故,他們往往可以抵擋住敵人猛烈的攻擊而不至於倒下,往往是持久戰的首選。

提升力量可提升將領的物理攻擊力及氣血上限。

提升身法可提升將領的行動力恢復速度,護甲。

提升智謀可提升將領的靈力值上限。

身法型將領

擁有超乎常人的好身手,能在瞬間給予敵人致命性的打擊,同時由於身手敏捷能夠有機會躲避攻擊。但由於自身血量不足,深陷敵軍之中則很難全身而退。

提升力量可提升將領的氣血上限。

提升身法可提升將領的物理攻擊力,行動力恢復速度,護甲。

提升智謀可提升將領的靈力值上限。

智謀型將領

遠距離使用魔法的英雄,具備超高的靈力值,對魔法具有超高的掌控能力,能隨意的使用各種魔法進行輔助或攻擊。缺點是血量和防禦都比較低,近身攻擊容易暴露其缺點。

提升力量可提升將領的氣血上限。

提升身法可提升將領的行動力恢復速度,護甲。

提升智謀可提升將領的靈力值上限。

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